虛擬現(xiàn)實(shí)場景中多細(xì)節(jié)層次模型及其顯示的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正在蓬勃發(fā)展,圖形的實(shí)時生成是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù).該文主要研究多細(xì)節(jié)層次模型的自動生成算法,以及應(yīng)用中的一些相關(guān)問題.內(nèi)容主要涉及以下方面:基于頂點(diǎn)移去準(zhǔn)則、邊壓縮準(zhǔn)則、三角形移去準(zhǔn)則的LOD模型自動生成算法的基本原理,其實(shí)現(xiàn)所用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和程序流程;基于LOD的地形渲染技術(shù).該論文的成果將應(yīng)用于建筑虛擬漫游系統(tǒng)的開發(fā).第一章緒論,概要的敘述了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展情況以及LOD模型的研究意義內(nèi)容,并介紹了該論文的主

2、要研究工作.第二章介紹了編寫虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所用的圖形API:DirectX,提出了該論文演示程序的框架結(jié)構(gòu).第三章對LOD模型自動生成技術(shù)作了簡要的回顧,并對常用的算法進(jìn)行了簡單的介紹.第四章到第六章分別針對基于頂點(diǎn)移去準(zhǔn)則、邊壓縮準(zhǔn)則、三角形移去準(zhǔn)則的LOD模型自動生成算法,分析了其原理與基本算法,設(shè)計(jì)了實(shí)現(xiàn)算法所用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和程序流程,并解決了一些相關(guān)的實(shí)際問題.第七章對一些算法中碰到的具體問題進(jìn)行了探討,包括誤差代價計(jì)算方法和連續(xù)顯

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